disini saya telah diberi tugas untuk membuat Login Form.. sebenarnya sih gak membuat.. cuma mengganti ganti scriptnya dari beberapa source.. haha oke langsung saja ini dia Scriptnya
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Ayo Login Dulu</title>
<style>
body{
background: #f909da;
}
label {
font-size: 12px;
font-family: arial, sans-serif;
list-style-type: none;
color: #FFFFF;
text-shadow: #000 1px 1px;
margin-bottom: 5px;
font-weight: bold;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
display: block;
}
form {
width: 250px;
padding: 20px;
margin:150px auto;
border: 2px solid #000000;
/*** Membuat tepi menjadi rounded ***/
-moz-border-radius: 20px;
-webkit-border-radius: 20px;
/*** Membuat bayangan di belakang box ***/
-moz-box-shadow:0px -5px 300px #FFFFFF;
-webkit-box-shadow:0px -5px 300px #FFFFFF;
/*** Membuat Warna Gradient Pada Background - 2 Deklarasi : 1.Firefox 2.Webkit(Chrome dan Safari) ***/
background: -moz-linear-gradient(19% 75% 90deg,#81BEF7, #819FF7);
background: -webkit-gradient(linear, 0% 0%, 0% 100%, from(#819FF7), to(#81BEF7));
}
input {
width: 200px;
padding: 6px;
margin-bottom: 10px;
border-top: 1px solid #000000;
border-left: 0px;
border-right: 0px;
border-bottom: 0px;
background: #FFFFFF;
/*** Transition Selectors - Bagian apa yang akan beranimasi dan berapa lama ***/
-webkit-transition-property: -webkit-box-shadow, background;
-webkit-transition-duration: 0.25s;
/*** Menambahkan bayangan ***/
-moz-box-shadow: 0px 0px 2px #000;
-webkit-box-shadow: 0px 0px 2px #000;
}
input:hover {
-webkit-box-shadow: 0px 0px 4px #000;
background: #000000;
}
input.submit {
width: 10px;
color: #fff;
text-transform: uppercase;
text-shadow: #000 1px 1px;
border-top: 1px solid #ad64e0;
margin-top: 10px;
}
</style>
</style>
</head>
<body>
<marquee><h1>Pastikan Anda Sudah Terdaftar<h1></marquee>
<div class="signUp">
<form id="signUpForm" action="https://secure.photobucket.com/action/auth/login" method="post">
<input type="hidden" name="register" value="true">
<fieldset class="control-group ">
<div class="controls">
<input type="text" name="username" value="" id="username" placeholder="Username">
<span class="help-inline"></span>
</div>
</fieldset>
<fieldset class="control-group ">
<div class="controls">
<input type="password" name="password" value="" id="password" placeholder="Password">
<span class="help-inline"></span>
</div>
</fieldset>
<input type="submit" value="Sign up" id="signUpBtn" class="btn-special btn btn-primary" onclick="Pb.Track.tr('home_sign_up_click'); $(this).closest('form').submit();">
<div class="externalConnect">
or
<a class="register-external register-facebook" href="/auth/facebook/start?callback_type=login&display=popup&mobile=" onclick="return Pb.Component.ExternalSite.Register.register(this, 'home_facebook_login_click');">
<div class="register-link">
<i class="icon-facebook"></i>
<span>Facebook Connect</span>
</div>
</a>
</div>
</a>
</div>
</form>
</div>
</body>
<div id="footer">
<p>© Shadow Team,<br/></p>
</div>
</html>
disini saya mengambil beberapa script dari situs Photobucket dan Web Design .
previewnya seperti berikut :
Rabu, 16 Oktober 2013
Sabtu, 20 Juli 2013
Vis Vis Vis Visibility
Dan sekarang.. saya kembali mendapat tugas dengan materi visibility dan dengan beberapa pertanyaan...
Yapz.. langsung saja ke pertanyaan....
2. Berikan perbandingan Traditional LOD ?
3. Apa hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)?
Yapz.. langsung saja ke pertanyaan....
1. Jelaskan mengenai Terrain LOD?
Yang terakhir yaitu dalam suatu game,
terrain merupakan model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya secara
eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan
pembangkitan terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian
dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu
dikembangkanlah Terrain LOD algorithms. Terrain LOD itu sendiri menggunakan
teknik Level of details (LOD) untuk mengontrol objek yang akan di-render.
Teknik LOD mempunyai banyak jenis, salah satunya adalah Terrain LOD. Algoritma
ROAM merupakan algoritma terrain LOD yang menggunakan top-down dengan struktur
data binary triangel. Algoritma ROAM (real-time Optimally Adapting Meshes)
sangat baik untuk diimplementasikan pada terrain yang tidak datar atau terrain
yang bergelombang. Ukuran dari terrain tidak mempengaruhi jumlah poligon yang
terbentuk. Namun semakin besar jumlah poligonnya, makaframe-Ratenya semakin
kecil.
2. Berikan perbandingan Traditional LOD ?
Jawab :
perbandingan Terrain LOD dengan Traditional LOD! Terrain LOD dengan Triangle
Bintree (Binary Triangle Trees) yaitu pada bagaimana data itu dibagi pada
terrain, terdapat pohon yang dikenal sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle
Trees) dan Quadtrees. Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan
sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada
interval jarak teratur yaitu triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri
dari sumbu-blok, segitiga siku-siku isoceles. Disebut dengan triangulations
seperti bintree triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya
memiliki tiga simpul pada batas mereka.
3. Apa hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)?
Jawab:
Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)
yaitu pada bagaimana data itu dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal
sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) dan Quadtrees. Triangle
Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer
permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur yaitu
triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri dari sumbu-blok, segitiga
siku-siku isoceles. Disebut dengan triangulations seperti bintree
triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga
simpul pada batas mereka.
4. Jelaskan
mengenai Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)!
Jawab:
Binary Triangle Trees berguna untuk menjaga permukaan yang
ada di suatu wilayah yang kurang rinci. Binary tree juga di kenal sebagai
strukutur data yang menggambarkan pemisahan root segitiga secara berurut
melalui proses rekursif.
5. Apa yang dimaksud dengan QUADTREE??
QUADTREE
Quadtree merupakan sebuah
pohon dimana tiap node akan memiliki 4 buah batang atau sebuah daun.
Jika quadtree diterapkan pada sebuah citra,
misal untuk merepresentasikan nilai-nilai pada pixel sebuah file bitmap. Maka
metode ini akan menerima inputan berupa pixel-pixel bitmap dan
keluarannya sebuah pohon (dimana tiap node akan memiliki sebuah daun
atau empat buah batang). Besar dari quadtree dipengaruhi oleh
kompleksitas warna dari citra. Untuk citra yang kompleks bisa jadi ukuran pohon
akan lebih besar dari file aslinya. Metode ini dimulai dari
pembentukan sebuah node, yang merupakan akar dari pohon. Akar akan dicek
apakah nilainya sama, jika sama maka akar akan menghasilkan sebuah daun yang
merupakan nilai dari intensitas citra. Namun jika berbeda maka akar dibagi
menjadi empat kuadran berukuran sama besar, dimana masing-masing kuadran akan
diberlakukan seperti akar. Kuadran yang seragam (semua pixel pembentuknya
memiliki nilai yang sama) akan disimpan menjadi daun dari batang akar.
Sedangkan yang tidak seragam akan dijadikan sebagai batang dari akar. Setiap
kuadran yang tidak seragam akan dibagi menjadi empat sub-kuadran yang lebih
kecil lagi secara rekursif.
Contoh penggunaan quadtree adalah
sebagai berikut:
Gambar 1. Citra Biner
Dengan menggunakan Gambar
diatas dapat dijelaskan bahwa:
- Pertama akan dibentuk
suatu node tunggal yang nantinya akan menjadi akar dari quadtree.
Gambar 2. Pembagian 4 kuadran
- Selanjutnya akan dilakukan
pembagian (Gambar 2) menjadi 4 kuadran, pembagiannya akan terlihat
seperti Gambar 3.
Gambar 3. Quadtree
- Setiap kuadran yang
seragam akan direpresentasikan nilainya dan menjadi daun dan batang dari
akar, yang tidak memiliki kesamaan akan dibagi menjadi 4 sub-kuadran yang
lebih kecil secara rekursif.
- Jika telah ditemukan semua
kuadran yang didapat seragam. Maka akan terbentuk suatu pohon seperti
gambar 3.
6. Contoh Gambar Quadtree dan Bintrees
Contoh Gambar Quadtree
Contoh gambar bintrees:
Sumber :
http://www.gamasutra.com/view/feature/1754/binary_triangle_trees_for_terrain_.php
|
Nama
|
NPM
|
Kinerja
|
|
Bagus
Putra T
|
51410305
|
Mengerjakan
Nomor 3 dan 4
|
|
Faizal
Reza N
|
52410538
|
Mengerjakan
Nomor 1 dan 2
|
|
Olivia
Yulianda
|
55410279
|
Mengerjakan
Nomor 5 dan 6
|
Rabu, 03 Juli 2013
Tugas SoftSkill
Tanpa Basa Basi.. karena sudah terbiasa.. langsung saja.. hehe
Tugas kali ini membahas tentang :
Interactive
Entertainment ?
Interactive Entertainment ialah sebuah interaktif
yang bertujuan dalam membuat sebuah produksi dan memberikan layanan yang
bersifat menghibur (entertainment) kepada pengguna sehingga mereka dapat
langsung merespon dengan cara memberikan umpan balik. Konsep dari Interactive
Entertainment ialah memberikan informasi informasi berupa kombinasi dati teks,
gambar, gambar bergerak (animasi), video yang telah diberi kemampuan untuk
mengatur atau mengontrol elemen elemen yang telah dibuat atau yang telah ada
sehingga pengguna dapat dengan mudah berinteraktif dengan informasi informasi
tersebut.
Interactive Programs ?
Interactive programming adalah prosedur penulisan
bagian dari sebuah program ketika sudah aktif. Ini berfokus pada teks program
sebagai antarmuka utama untuk proses yang berjalan, bukan sebuah aplikasi
interaktif, di mana program ini dirancang dalam siklus pengembangan dan untuk
digunakan sesudahnya. Hal penting yang harus diperhatikan dari interactive
programs adalah dari segi user dan programnya. Keterlibatan user dalam sebuah
program ialah sangat dibutuhkan. Karena alasan dibuatnya program adalah untuk
memenuhi kebutuhan user yang berasal dari permintaan user. Komunikasi antara
user dan program akan terwujud dengan adanya GUI yang dibangun pada program
tersebut.
Apa
fungsi dari GUI ?
Pointing device dengan perangkat berupa mouse
Memiliki fungsi sebagai plug and play, yang mana
memudahkan user dalam menginstall dan uninstall hardware/sofware (sinkronisasi)
Membuat software-software yang menuntut aplikasi
dalam komputer user yang dapat digunakan untuk kegiatan user dalam proses
seperti menulis text, spreadsheet. sound, graphic dan lain-lain
Untuk digunakan dalam pembuatan System Operasi
sebagai User friendly dan ergonomis.
Pembuatan website.
Opensource software/hardware atau pengembang
aplikasi-aplikasi skala besar lainnya.
Sebutkan,
jelaskan dan berikan gambar dari komponen-komponen GUI?
Komponen-komponen dari
GUI :
Containers : merupakan wadah yang berfungsi untuk
menempatkan komponen-komponen lain di dalamnya.
Canvas : merupakan komponen GUI yang berfungsi untuk
menampilkan gambar atau untuk membuat program grafis. Dengan canvas, kita bisa
menggambar berbagai bentuk seperti lingkaran, segitiga, dll.
User Interface (UI) components : contohnya adalah
buttons, list, simple popup menus, check boxes, text fields, dan elemen lain.
Komponen pembentuk window : seperti frames, menu
bars, windows, dan dialog boxes.
Button : Menjalankan suatu aksi. Karena itu teks
pada button biasanya berisi kata perintah (kata kerja) seperti “Enter”, “Exit”,
“Reset”, dsb.
·
Radio Button, Memilih hanya satu pilihan
diantara 2 atau lebih pilihan. Jumlah pilihan pada radio button umumnya 3 atau
4 pilihan saja. Jika jumlah pilihan lebih dari 4 maka combo box merupakan
widget yang lebih tepat digunakan.
·
Check Button, Memilih satu atau lebih
diantara banyak pilihan (terdiri dari 2
atau lebih pilihan). Pemanfaatan check button memungkinkan untuk memilih semua
pilihan.
·
ComboBox, Memilih salah satu diantara
beberapa pilihan di mana jumlah pilihan cukup banyak sehingga tidak efisien
bila diberikan dalam bentuk radio button.
·
Toolbar, Toolbar sebenarnya berfungsi
sebagai pelengkap dari menu. Isi dari suatu menu mungkin saja banyak akan
tetapi tidak semuanya diperlukan setiap saat oleh pengguna. Untuk memudahkan
pengguna mengakses menu-menu yang sering digunakan maka disediakan suatu
toolbar yang umumnya memiliki suatu simbol yang melambangkan fungsi dari menu
yang diwakilinya. Simbol ini sering kali disebut sebagai metafor.
·
Menu, Isi dari suatu aplikasi bisa
ditampilkan dengan bantuan ikon, namun adakalanya isi terlalu banyak sehingga
lebih efisien bila ditampilkan dengan bantuan menu. Umumnya letak menu ada pada
bagian kiri atas dari suatu tampilan.
·
Tabbed Panel, Adakalanya suatu menu
memiliki sub-submenu yang saling berkaitan. Salah satu cara yang baik untuk
menampilkan sub-submenu tersebut adalah dengan bantuan suatu tabbed panel.
Disebut tabbed panel karena untuk mengaksesnya dapat digunakan tombol TAB.
·
Tree, Mungkin saja isi suatu aplikasi
sangat banyak sehingga tak dapat ditampilkan oleh menu dengan efisien. Cara menampilkan isi
semacam ini adalah dengan bantuan tree. Ensiklopedia adalah salah satu program
yang banyak memanfaatkan tree.
5.
Sebutkan
macam-macam event untuk komponen-komponen GUI?
Event merupakan suatu kejadian yang
terjadi karena adanya interaksi user dengan komponen-komponen GUI. Tanpa event,
peran GUI tidak akan berjalan. Macam-macam event untuk komponen-komponen GUI
antara lain
·
Event Object merupakan object yang
mendiskripsikan sebuah event yang di-trigger oleh event source.
·
Event Handler merupakan method yang
menerima event object dan melakukan respond yang sesuai dengan event object
tersebut.
·
Event Listener merupakan
interface yang akan meng-handle event yang terjadi. setiap type event mempunyai
interface yang bersesuaian. Listener tersebut harus diimplementasikan oleh
class yang akan meng-handle event.
·
Event Source merupakan pembangkit /
trigger sebuah event objects.
·
Event model adalah model yang
digunakan Java untuk menangani interaksi antara user dan komponen GUI.
6. Jelaskan mengenai event dalam konsep Struktur
Interactive Program!
Pemrograman interaktif adalah
prosedur penulisan bagian dari sebuah program ketika sudah aktif. Jadi
event dalam konsep struktur interactive program yaitu event yang
terjadi ketika sebuah program yang sudah aktif
|
Nama
|
NPM
|
Kinerja
|
|
Bagus
Putra T
|
51410305
|
Mencari
Nomor 1 dan 2
|
|
Faizal
Reza N
|
52410538
|
Mencari
Nomor 5 dan 6
|
|
Olivia
Yulianda
|
55410279
|
Mencari
Nomor 3 dan 4
|
Minggu, 31 Maret 2013
Pengertian Game Dan Lain Lain.. haha
Tak terasa udah semester baru, tugas baru, dosen....gak baru2 banget sih, materi baru, status lama (jomblo) #kok curhat? == haha
Menurut Clark C. Abt, Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan “dibatasi oleh konteks tertentu” (misalnya, dibatasi oleh peraturan).
Menurut Bernard Suits, Game adalah “upaya sukarela untuk mengatasi rintangan yang tidak perlu”. “Rintangan yang tidak perlu”.
Menurut Greg Costikyan, Game adalah “sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan”.
Definisi ini dari buku Rules of Play karya Katie Salen dan Eric Zimmerman, Game adalah “sistem tempat pemain melakukan konflik bohongan, ditentukan oleh aturan, yang memberi hasil terukur”.
Seperti biasa disini saya ingin memposting untuk memenuhi tugas softskill.. apa itu softskill> cari tahu sendiri aja yak.. haha
Tugas softskill kali ini adalah tentang Game.. mulai dari pengertian, definisi dan lain-lain..
kita mulai dari apa itu game..
game itu.....(klo kata wikipedia) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
kalau kata tetangga sebelah... Kata GAME berasal dari bahasa Inggris. Dalam kamus bahasa Indonesia istilah “Game” adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual ( Intellectual Playability Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target - target yang ingin dicapai pemainnya. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan. Dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan.
nah Selanjutnya, apa aja sih definisi game menurut para ahli?
menurut suatu situs yang saya liat...
Definisi – definisi game menurut padangan beberapa ahli adalah :
Menurut David Parlett, Game adalah sesuatu yang memiliki "akhir dan cara mencapainya": artinya ada tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya.
Menurut Roger Caillois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul Les jeux et les hommes menyatakan game adalah aktivitas yang mencakup karakteristik berikut: fun (bebas bermain adalah pilihan bukan kewajiban), separate (terpisah), uncertain, non-productive, governed by rules (ada aturan), fictitious (pura-pura).
Menurut Clark C. Abt, Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan “dibatasi oleh konteks tertentu” (misalnya, dibatasi oleh peraturan).
Menurut Bernard Suits, Game adalah “upaya sukarela untuk mengatasi rintangan yang tidak perlu”. “Rintangan yang tidak perlu”.
Menurut Greg Costikyan, Game adalah “sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan”.
Definisi ini dari buku Rules of Play karya Katie Salen dan Eric Zimmerman, Game adalah “sistem tempat pemain melakukan konflik bohongan, ditentukan oleh aturan, yang memberi hasil terukur”.
Selanjutnya adalah.. game engine.. udah ada yang tau apa itu game engine? kalau belum tau.. mari cari tau.. haha
Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur suara scripting, A.I, dan bahkan sistem networking. Game engine dapat dikatakan sebagai jiwa dari seluruh aspek sebuah game.
Dan contoh dari game engine tersebut antara lain :
1. Freeware game engine/open source game engine
- Blender
- Golden T Game Engine (GTGE)
- DXFramework
- Ogre
- Aleph One
- Axiom Engine
- Allegro Library
- Box2D
- Build Engine
- Cube
- Cube 2
- DarkPlaces
- jMonkeyEngine (jME)
- Panda3D
- Sphere
- Unreal Engine
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
- Alamo
- A.L.I.V.E
- BigWorld
- DXStudio
- Dunia Engine
- Euphoria
- GameStudio
- Jade Engine
- Jedi
- Medusa
- RPG Maker VX
- RPG Maker XP
- RPG Maker 2003
- RPG Maker 95
- Vision Engine
Berikutnya adalah Game Online dan Offline.. siapa sih yang gak kenal game online? haha
berikut penjelasannya :)
Game online adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut.
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams, 2006: 770)
Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server.
Permainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya.
contoh Online :
ada banyak sih.. cuma contohnya yang dulu pernah saya mainin yaitu RF atau Rising Force, Permainan ini berpusat pada konflik 3 bangsa untuk memperebutkan resource yang berharga yaitu tambang agar untuk memakmurkan bangsa tersebut dan bertempur untuk menaklukan seluruh jagad. Ada 3 ras yang ada pada permainan ini: yaitu Accretia, Belato dan Cora.. dulu saya bermain memakai Accretia.. hehe
jika ingin lihat lebih banyak lagi game online yang lain, silahkan klik disini
selanjutnya offline.. :)
Game offline itu ya kebalikannya dari Game online, game offline adalah game yg tidak membutuhkan koneksi atau sambungan ke internet untuk memainkannya, kebanyakan game offline menganut Storyline based game atau bisa disebut game yg memiliki jalan cerita
Contoh Offline.. banyak, contohnya aja nih yaa di laptop saya ada Devil may Cry 3,4 dan 5.. itu masuk Offline.. haha
perbedaan game online dan offline..
sudah terlihat dari penjelasan.. Online memerlukan koneksi, offline tidak.. game online setahu saya sih gak ada tamatnya.. update terus, kalau Offline pasti ada.. hehe
sekian penjelasannya.. semoga bermanfaat.. :)
terima kasih untuk para tetangga yang telah memberikan Info.. :D
Sabtu, 19 Januari 2013
Tugas Terakhir Softskill
Tugas kedua ini.. merupakan tugas yang paling susah.. karena google aja pasti gak nyediain jawabannya, apakah itu? Tugas itu adalah Kesan-Kesan untuk mata kuliah softskill atau dosen yang mengajar mata kuliah tersebut, langsung saja..
menurut saya tugas yang diberikan sangat menambah pengetahuan untuk saya pribadi, untuk dosennya, yaitu pak Andreas, beliau easy going (bener gak ya tulisannya?), santai (sama aja ya sama easy going??), smart (kalau kata temen saya sih pengetahuan'a dewa (istilah gamers yang berarti jago) #sumber : IA04).. haha
menurut saya tugas yang diberikan sangat menambah pengetahuan untuk saya pribadi, untuk dosennya, yaitu pak Andreas, beliau easy going (bener gak ya tulisannya?), santai (sama aja ya sama easy going??), smart (kalau kata temen saya sih pengetahuan'a dewa (istilah gamers yang berarti jago) #sumber : IA04).. haha
Rangkuman Tugas Sopsikill.. eh.. Softskill
weettss~ udah akhir semester aja nih.. semester depan mata kuliah baru, dosen baru, teman lama dan kelas lama.. haha. walau udah akhir, tapi tugas tetep jalan, dan pada tugas akhir softskill kali ini adalah rangkuman dari tugas pertama saya (kami lebih tepatnya karena dikasih tugasnya sekelas.. haha) ditugaskan memposting rangkuman atau garis besar dari materi postingan pertama sampai akhir. karena sudah deadline.. jadi langsung saja.. haha
Materi Pertama adalah tentang simulasi.. seperti yang kita tau (emang udah tau??) di jaman yang modern ini sudah banyak sekali berkembang sistem simulasi yang berfungsi untuk mencegah kecacatan dalam suatu proyek atau pekerjaan, sebagai contoh simulasi untuk membuat SIM (contoh yang ada pada postingan saya), tetapi simulasi juga memiliki kekurangan walau simulasi berguna untuk meminimalisir kecacatan atau kegagalan, beberapa kekurangan dari simulasi adalah simulasi memerlukan biaya yang mahal, dan kadang apa yang disimulasikan berbeda dengan apa yang ada dalam kenyataan. misalkan kita mensimulasikan sebuah model pesawat, saat simulasi sudah matang dan siap dipindahkan ke dunia nyata (membuat yang asli), belum pasti apa yang disimulasikan sama dengan apa yang dibuat, bisa ada kecacatan atau kekurangan yang mungkin saja berakibat fatal.
Lanjut materi kedua ah.. haha
Materi kedua adalah Visual teknologi menggunakan media online (moga bener.. haha), visual merupakan sesuatu yang dapat dilihat atau memiliki bentuk bahkan bisa didengar, nah dalam mewujudkan visual tersebut pastilah kita membutuhkan suatu media bukan, dan karena teknologi dan jaman sudah semakin maju dan semakin keren, maka kita membutuhkan sebuah media online, mengapa? karena biayanya minim, dapat diakses dimana saja dan kapan saja, dapat tersebar luas setiap saat.. tetapi jika ingin menggunakan media online, kita harus selalu terkoneksi dengan internet dan mengerti mengenai internet.
next materi ketiga..
materi ketiga itu adalah tentang HTML 5 dan perbedaannya dengan HTML 4, nah HTML 5 adalah revolusi kebutuhan web yang dibutuhkan oleh pengguna. Faktanya adalah, HTML5 adalah masa depan apakah kita suka atau tidak, kita harus tetap mengikuti perkembangannya. Sebenarnya HTML5 tidak sulit untuk digunakan atau dipahami. Tujuan dari dibuatnya HTML5 yaitu fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM , dan JavaScript. Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal (seperti Flash). Penanganan kesalahan yang lebih baik. Lebih banyak markup untuk menggantikan scripting. HTML5 merupakan perangkat mandiri. Perbedaannya dengan HTML 4 adalah HTML 5 mempunyai struktur yang lebih simpel dari pada html4, dan agar kita tau apakah suatu web menggunakan HTML 4 atau HTML 5, ketika membuka web tersebut, tekan ctrl+U untuk membuka source code atau yaa semacam script gitu deh.. hehe
Materi Pertama adalah tentang simulasi.. seperti yang kita tau (emang udah tau??) di jaman yang modern ini sudah banyak sekali berkembang sistem simulasi yang berfungsi untuk mencegah kecacatan dalam suatu proyek atau pekerjaan, sebagai contoh simulasi untuk membuat SIM (contoh yang ada pada postingan saya), tetapi simulasi juga memiliki kekurangan walau simulasi berguna untuk meminimalisir kecacatan atau kegagalan, beberapa kekurangan dari simulasi adalah simulasi memerlukan biaya yang mahal, dan kadang apa yang disimulasikan berbeda dengan apa yang ada dalam kenyataan. misalkan kita mensimulasikan sebuah model pesawat, saat simulasi sudah matang dan siap dipindahkan ke dunia nyata (membuat yang asli), belum pasti apa yang disimulasikan sama dengan apa yang dibuat, bisa ada kecacatan atau kekurangan yang mungkin saja berakibat fatal.
Lanjut materi kedua ah.. haha
Materi kedua adalah Visual teknologi menggunakan media online (moga bener.. haha), visual merupakan sesuatu yang dapat dilihat atau memiliki bentuk bahkan bisa didengar, nah dalam mewujudkan visual tersebut pastilah kita membutuhkan suatu media bukan, dan karena teknologi dan jaman sudah semakin maju dan semakin keren, maka kita membutuhkan sebuah media online, mengapa? karena biayanya minim, dapat diakses dimana saja dan kapan saja, dapat tersebar luas setiap saat.. tetapi jika ingin menggunakan media online, kita harus selalu terkoneksi dengan internet dan mengerti mengenai internet.
next materi ketiga..
materi ketiga itu adalah tentang HTML 5 dan perbedaannya dengan HTML 4, nah HTML 5 adalah revolusi kebutuhan web yang dibutuhkan oleh pengguna. Faktanya adalah, HTML5 adalah masa depan apakah kita suka atau tidak, kita harus tetap mengikuti perkembangannya. Sebenarnya HTML5 tidak sulit untuk digunakan atau dipahami. Tujuan dari dibuatnya HTML5 yaitu fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM , dan JavaScript. Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal (seperti Flash). Penanganan kesalahan yang lebih baik. Lebih banyak markup untuk menggantikan scripting. HTML5 merupakan perangkat mandiri. Perbedaannya dengan HTML 4 adalah HTML 5 mempunyai struktur yang lebih simpel dari pada html4, dan agar kita tau apakah suatu web menggunakan HTML 4 atau HTML 5, ketika membuka web tersebut, tekan ctrl+U untuk membuka source code atau yaa semacam script gitu deh.. hehe
dari situ kita bisa lihat strukturnya sesimpel HTML5 atau masih panjang seperti HTML4.. hehe
Langganan:
Postingan (Atom)














