Tugas kedua ini.. merupakan tugas yang paling susah.. karena google aja pasti gak nyediain jawabannya, apakah itu? Tugas itu adalah Kesan-Kesan untuk mata kuliah softskill atau dosen yang mengajar mata kuliah tersebut, langsung saja..
menurut saya tugas yang diberikan sangat menambah pengetahuan untuk saya pribadi, untuk dosennya, yaitu pak Andreas, beliau easy going (bener gak ya tulisannya?), santai (sama aja ya sama easy going??), smart (kalau kata temen saya sih pengetahuan'a dewa (istilah gamers yang berarti jago) #sumber : IA04).. haha
Sabtu, 19 Januari 2013
Rangkuman Tugas Sopsikill.. eh.. Softskill
weettss~ udah akhir semester aja nih.. semester depan mata kuliah baru, dosen baru, teman lama dan kelas lama.. haha. walau udah akhir, tapi tugas tetep jalan, dan pada tugas akhir softskill kali ini adalah rangkuman dari tugas pertama saya (kami lebih tepatnya karena dikasih tugasnya sekelas.. haha) ditugaskan memposting rangkuman atau garis besar dari materi postingan pertama sampai akhir. karena sudah deadline.. jadi langsung saja.. haha
Materi Pertama adalah tentang simulasi.. seperti yang kita tau (emang udah tau??) di jaman yang modern ini sudah banyak sekali berkembang sistem simulasi yang berfungsi untuk mencegah kecacatan dalam suatu proyek atau pekerjaan, sebagai contoh simulasi untuk membuat SIM (contoh yang ada pada postingan saya), tetapi simulasi juga memiliki kekurangan walau simulasi berguna untuk meminimalisir kecacatan atau kegagalan, beberapa kekurangan dari simulasi adalah simulasi memerlukan biaya yang mahal, dan kadang apa yang disimulasikan berbeda dengan apa yang ada dalam kenyataan. misalkan kita mensimulasikan sebuah model pesawat, saat simulasi sudah matang dan siap dipindahkan ke dunia nyata (membuat yang asli), belum pasti apa yang disimulasikan sama dengan apa yang dibuat, bisa ada kecacatan atau kekurangan yang mungkin saja berakibat fatal.
Lanjut materi kedua ah.. haha
Materi kedua adalah Visual teknologi menggunakan media online (moga bener.. haha), visual merupakan sesuatu yang dapat dilihat atau memiliki bentuk bahkan bisa didengar, nah dalam mewujudkan visual tersebut pastilah kita membutuhkan suatu media bukan, dan karena teknologi dan jaman sudah semakin maju dan semakin keren, maka kita membutuhkan sebuah media online, mengapa? karena biayanya minim, dapat diakses dimana saja dan kapan saja, dapat tersebar luas setiap saat.. tetapi jika ingin menggunakan media online, kita harus selalu terkoneksi dengan internet dan mengerti mengenai internet.
next materi ketiga..
materi ketiga itu adalah tentang HTML 5 dan perbedaannya dengan HTML 4, nah HTML 5 adalah revolusi kebutuhan web yang dibutuhkan oleh pengguna. Faktanya adalah, HTML5 adalah masa depan apakah kita suka atau tidak, kita harus tetap mengikuti perkembangannya. Sebenarnya HTML5 tidak sulit untuk digunakan atau dipahami. Tujuan dari dibuatnya HTML5 yaitu fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM , dan JavaScript. Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal (seperti Flash). Penanganan kesalahan yang lebih baik. Lebih banyak markup untuk menggantikan scripting. HTML5 merupakan perangkat mandiri. Perbedaannya dengan HTML 4 adalah HTML 5 mempunyai struktur yang lebih simpel dari pada html4, dan agar kita tau apakah suatu web menggunakan HTML 4 atau HTML 5, ketika membuka web tersebut, tekan ctrl+U untuk membuka source code atau yaa semacam script gitu deh.. hehe
Materi Pertama adalah tentang simulasi.. seperti yang kita tau (emang udah tau??) di jaman yang modern ini sudah banyak sekali berkembang sistem simulasi yang berfungsi untuk mencegah kecacatan dalam suatu proyek atau pekerjaan, sebagai contoh simulasi untuk membuat SIM (contoh yang ada pada postingan saya), tetapi simulasi juga memiliki kekurangan walau simulasi berguna untuk meminimalisir kecacatan atau kegagalan, beberapa kekurangan dari simulasi adalah simulasi memerlukan biaya yang mahal, dan kadang apa yang disimulasikan berbeda dengan apa yang ada dalam kenyataan. misalkan kita mensimulasikan sebuah model pesawat, saat simulasi sudah matang dan siap dipindahkan ke dunia nyata (membuat yang asli), belum pasti apa yang disimulasikan sama dengan apa yang dibuat, bisa ada kecacatan atau kekurangan yang mungkin saja berakibat fatal.
Lanjut materi kedua ah.. haha
Materi kedua adalah Visual teknologi menggunakan media online (moga bener.. haha), visual merupakan sesuatu yang dapat dilihat atau memiliki bentuk bahkan bisa didengar, nah dalam mewujudkan visual tersebut pastilah kita membutuhkan suatu media bukan, dan karena teknologi dan jaman sudah semakin maju dan semakin keren, maka kita membutuhkan sebuah media online, mengapa? karena biayanya minim, dapat diakses dimana saja dan kapan saja, dapat tersebar luas setiap saat.. tetapi jika ingin menggunakan media online, kita harus selalu terkoneksi dengan internet dan mengerti mengenai internet.
next materi ketiga..
materi ketiga itu adalah tentang HTML 5 dan perbedaannya dengan HTML 4, nah HTML 5 adalah revolusi kebutuhan web yang dibutuhkan oleh pengguna. Faktanya adalah, HTML5 adalah masa depan apakah kita suka atau tidak, kita harus tetap mengikuti perkembangannya. Sebenarnya HTML5 tidak sulit untuk digunakan atau dipahami. Tujuan dari dibuatnya HTML5 yaitu fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM , dan JavaScript. Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal (seperti Flash). Penanganan kesalahan yang lebih baik. Lebih banyak markup untuk menggantikan scripting. HTML5 merupakan perangkat mandiri. Perbedaannya dengan HTML 4 adalah HTML 5 mempunyai struktur yang lebih simpel dari pada html4, dan agar kita tau apakah suatu web menggunakan HTML 4 atau HTML 5, ketika membuka web tersebut, tekan ctrl+U untuk membuka source code atau yaa semacam script gitu deh.. hehe
dari situ kita bisa lihat strukturnya sesimpel HTML5 atau masih panjang seperti HTML4.. hehe
Kamis, 20 Desember 2012
Perbedaan HTML5 dan HTML4
kembali lagi ke tugas softskill bulan ini yg udah deadline.. haha
sebelumnya saya memposting tentang html5 saja..
dan sekarang adalah perbedaan dari html5 dan html4..
perbedaannya adalah sebagai berikut :
Strukturnya.. html5 mempunyai struktur seperti berikut
sebelumnya saya memposting tentang html5 saja..
dan sekarang adalah perbedaan dari html5 dan html4..
perbedaannya adalah sebagai berikut :
Strukturnya.. html5 mempunyai struktur seperti berikut
Sedangkan struktur html4 seperti ini
html5 mempunyai struktur ang lebih simpel dari pada html4, dan agar kita tau apakah suatu web menggunakan html4 atau html5, ketika membuka web tersebut, tekan ctrl+U untuk membuka source code atau yaa semacam script gitu deh.. hehe
dari situ kita bisa lihat strukturnya sesimpel html5 atau masih panjang seperti html4.. hehe
semoga bermanfaat.. :)
HTML 5
Tugas softskill kali ini adalah tentang fitur-fitur HTML5.. apasih HTML5 itu??
Nah.. HTML5 merupakan revolusi kebutuhan web yang dibutuhkan oleh pengguna. Faktanya adalah, HTML5 adalah masa depan apakah kita suka atau tidak, kita harus tetap mengikuti perkembangannya. Sebenarnya HTML5 tidak sulit untuk digunakan atau dipahami.
Tujuan dari dibuatnya HTML5 yaitu fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM , dan JavaScript. Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal (seperti Flash). Penanganan kesalahan yang lebih baik. Lebih banyak markup untuk menggantikan scripting. HTML5 merupakan perangkat mandiri.
fitur-fitur baru yang ada di HTML5 berupa Unsur kanvas untuk menggambar.Video dan elemen audio untuk media pemutaran.Dukungan yang lebih baik untuk penyimpanan secara offline. Elemen konten yang lebih spesifik, seperti artikel, footer, header, navigation, section. Bentuk kontrol form seperti kalender, tanggal, waktu, e-mail, URL, search.
dan kelebihan HTML5 adalah dapat ditulis dalam sintaks HTML (dengan tipe media text/HTML) dan XML. Integrasi yang lebih baik dengan aplikasi situs dan pemrosesannya. Integrasi (‘inline’) dengan doctype yang lebih sederhana. Penulisan kode yang lebih efisien. Konten yang ada di situs lebih mudah terindeks oleh search engine.
kelebihan lainnya adalah sebagai berikut :
Cleaner code, karena sebagian besar kode telah termasuk di dalam sintaks html5, maka kode nampak terlihat lebih sederhana daripada penggabungan antara html, css dan java script.
Greater consistency, HTML5 telah melakukan banyak sekali penambahan sintaks yang dibuat dalam struktur lebih baik dan lebih sederhana daripada sintaks-sintaks sebelumnya.
Improve Semantics, dengan berbagai elemen kode di dalam html5 yang telah distandarisasi, maka nilai semantik dari sebuah web dapat lebih ditingkatkan.
Improved Accessibility, dengan teknologi HTML5 yang memudahkan struktur pembangunan sebuah web, maka developer dapat membangun pemahaman yang lebih detil mengenaik halaman web.
Client-side Database, HTML5 menyediakan model database SQL yang baru dengan API yang dapat dibangun dalam konsep lokal, dalam hal ini di sisi client.
Geolocation, HTML5 mempunyai API yang terintegrasi terhadap geolocation, fasilitas tersebut dapat diakses melalui GPS atau fasilitas lain seperti Google Latitude pada iphone.
Offline Aplication Cache, pengguna dapat terus melakukan interaksi dengan aplikasi meskipun mereka terputus dari jaringan internet.
Smarter Forms, terdapat semacam reguler expression (regex) yang membuat form mampu mengenali secara lebih baik tentang input, validasi data dan interaksi dengan elemen lain (misal : format email, password dll)
Sharper focus on Web Application Requiments, HTML5 membuat sebuah mekanisme yang lebih mudah dalam hal pembuatan front end, aplikasi chat, tools drag and drop, video player, pengolah grafis dan masih banyak lagi.
nah.. segitu aja dolo berita tentang HTML5.. semoga bermanfaat
ini sumbernya
Nah.. HTML5 merupakan revolusi kebutuhan web yang dibutuhkan oleh pengguna. Faktanya adalah, HTML5 adalah masa depan apakah kita suka atau tidak, kita harus tetap mengikuti perkembangannya. Sebenarnya HTML5 tidak sulit untuk digunakan atau dipahami.
Tujuan dari dibuatnya HTML5 yaitu fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM , dan JavaScript. Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal (seperti Flash). Penanganan kesalahan yang lebih baik. Lebih banyak markup untuk menggantikan scripting. HTML5 merupakan perangkat mandiri.
fitur-fitur baru yang ada di HTML5 berupa Unsur kanvas untuk menggambar.Video dan elemen audio untuk media pemutaran.Dukungan yang lebih baik untuk penyimpanan secara offline. Elemen konten yang lebih spesifik, seperti artikel, footer, header, navigation, section. Bentuk kontrol form seperti kalender, tanggal, waktu, e-mail, URL, search.
dan kelebihan HTML5 adalah dapat ditulis dalam sintaks HTML (dengan tipe media text/HTML) dan XML. Integrasi yang lebih baik dengan aplikasi situs dan pemrosesannya. Integrasi (‘inline’) dengan doctype yang lebih sederhana. Penulisan kode yang lebih efisien. Konten yang ada di situs lebih mudah terindeks oleh search engine.
kelebihan lainnya adalah sebagai berikut :
Cleaner code, karena sebagian besar kode telah termasuk di dalam sintaks html5, maka kode nampak terlihat lebih sederhana daripada penggabungan antara html, css dan java script.
Greater consistency, HTML5 telah melakukan banyak sekali penambahan sintaks yang dibuat dalam struktur lebih baik dan lebih sederhana daripada sintaks-sintaks sebelumnya.
Improve Semantics, dengan berbagai elemen kode di dalam html5 yang telah distandarisasi, maka nilai semantik dari sebuah web dapat lebih ditingkatkan.
Improved Accessibility, dengan teknologi HTML5 yang memudahkan struktur pembangunan sebuah web, maka developer dapat membangun pemahaman yang lebih detil mengenaik halaman web.
Client-side Database, HTML5 menyediakan model database SQL yang baru dengan API yang dapat dibangun dalam konsep lokal, dalam hal ini di sisi client.
Geolocation, HTML5 mempunyai API yang terintegrasi terhadap geolocation, fasilitas tersebut dapat diakses melalui GPS atau fasilitas lain seperti Google Latitude pada iphone.
Offline Aplication Cache, pengguna dapat terus melakukan interaksi dengan aplikasi meskipun mereka terputus dari jaringan internet.
Smarter Forms, terdapat semacam reguler expression (regex) yang membuat form mampu mengenali secara lebih baik tentang input, validasi data dan interaksi dengan elemen lain (misal : format email, password dll)
Sharper focus on Web Application Requiments, HTML5 membuat sebuah mekanisme yang lebih mudah dalam hal pembuatan front end, aplikasi chat, tools drag and drop, video player, pengolah grafis dan masih banyak lagi.
nah.. segitu aja dolo berita tentang HTML5.. semoga bermanfaat
ini sumbernya
Minggu, 18 November 2012
Pengaruh budaya pada grafik (atau sebaliknya)
langsung saja ke topik pembicaraan.. haha
bingung juga nih.. sampe sekarang belum dapet jawabannya.. tapi setelah baca.. Insya Allah dah jawabannya bener..
jadi tugasnya itu kita harus memberi pendapat, apakah budaya mempengaruhi grafik? atau sebaliknya.. nah.. buat ngejawab pertanyaan itu.. kita kenalan dulu deh yuk apa itu budaya.. apa itu grafik..
Budaya
Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sanskerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia
Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni.
Oke.. itu tadi adalah budaya.. sekarang grafik..
Grafik (berasal dari perkataan Greek γραφικός) merupakan persembahan visual yang ditunjukkan pada permukaan seperti dinding, kanvas, skrin komputer, kertas, papan untuk tujuan jenama, pemberitahuan, ilustrasi atau hiburan.
dan sekarang.. jawaban saya tentang tugas ini.. apakah grafik dipengaruhi oleh budaya atau sebaliknya? jawabannya adalah........hayoo apa hayoo? haha
jawaban saya adalah grafik dipengaruhi oleh budaya..kenapa? dari salah satu sumber mengatakan Contoh grafik ialah lukisan.. nah, lukisan.. kebanyakan lukisan menggambarkan adat atau budaya daerah-daerah tertentu, yaa walau gak selalu sih.. hehe
jadi dari kalimat tersebut saya dapat mengambil kesimpulan.. grafik itu.. dipengaruhi oleh budaya..
itu jawaban saya.. apa jawaban anda? hehe
sumber budaya
sumber grafik
bingung juga nih.. sampe sekarang belum dapet jawabannya.. tapi setelah baca.. Insya Allah dah jawabannya bener..
jadi tugasnya itu kita harus memberi pendapat, apakah budaya mempengaruhi grafik? atau sebaliknya.. nah.. buat ngejawab pertanyaan itu.. kita kenalan dulu deh yuk apa itu budaya.. apa itu grafik..
Budaya
Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sanskerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia
Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni.
Oke.. itu tadi adalah budaya.. sekarang grafik..
Grafik (berasal dari perkataan Greek γραφικός) merupakan persembahan visual yang ditunjukkan pada permukaan seperti dinding, kanvas, skrin komputer, kertas, papan untuk tujuan jenama, pemberitahuan, ilustrasi atau hiburan.
dan sekarang.. jawaban saya tentang tugas ini.. apakah grafik dipengaruhi oleh budaya atau sebaliknya? jawabannya adalah........hayoo apa hayoo? haha
jawaban saya adalah grafik dipengaruhi oleh budaya..kenapa? dari salah satu sumber mengatakan Contoh grafik ialah lukisan.. nah, lukisan.. kebanyakan lukisan menggambarkan adat atau budaya daerah-daerah tertentu, yaa walau gak selalu sih.. hehe
jadi dari kalimat tersebut saya dapat mengambil kesimpulan.. grafik itu.. dipengaruhi oleh budaya..
itu jawaban saya.. apa jawaban anda? hehe
sumber budaya
sumber grafik
Perkembangan Simulasi dan Teknologi Bidang Driving
next.. karena udah mepet waktunya jadi harus ngebut nih.. hahaha
tugas selanjutnya adalah perkembangan smulasi dan teknologi.. disini saya mengambil contoh di bidang driving.. atau mobil.. atau yaa pokoknya simulasi buat ngendarain mobil dah.. hahaha
namanya SCANeR DT
(katanya) SCANeR DT merupakan software simulasi mengemudi yang lengkap (katanya), yang dapat mengajarkan kita segala sesuatu tentang mengemudi.. ada berbagai macam type mobil yang ada di SCANeR DT..
yaitu Truck, Bus, mobil sehari-hari, mobil armor (tank dkk) dan mobil darurat (mungkin ambulance dkk).. langsung saja kita lihat gambar dari sistemnya :
Dan ini videonya :
sekian.. (gak dapet referensi lagi..hahaha)
sumber
tugas selanjutnya adalah perkembangan smulasi dan teknologi.. disini saya mengambil contoh di bidang driving.. atau mobil.. atau yaa pokoknya simulasi buat ngendarain mobil dah.. hahaha
namanya SCANeR DT
(katanya) SCANeR DT merupakan software simulasi mengemudi yang lengkap (katanya), yang dapat mengajarkan kita segala sesuatu tentang mengemudi.. ada berbagai macam type mobil yang ada di SCANeR DT..
yaitu Truck, Bus, mobil sehari-hari, mobil armor (tank dkk) dan mobil darurat (mungkin ambulance dkk).. langsung saja kita lihat gambar dari sistemnya :
Dan ini videonya :
sekian.. (gak dapet referensi lagi..hahaha)
sumber
Visual Teknologi Menggunakan Media Online
ngerjain tugas disaat-saat akhir.. yaah kebiasaan mahasiswa.. hahaha
tugas softskill kali ini membahas visual teknologi..
apa itu visual teknologi?
dari sumber yang saya baca sih.. visual disini adalah sesuatu yang dapat di lihat atau memiliki bentuk bahkan dapat didengar. untuk memwujutkan visual tesebut pastiya membutuhkan sebuah media. terdapat berbagai macam media visual salah satunya adalah media online.
kelebihan dari visual teknologi secara online adalah...
contoh dari visual teknologi ini sudah sangat banyak, kita ambil contoh.. yang gampang saja.. google misalnya.. siapa sih yang gak kenal mbah goole? di google kita bisa mencari segala sesuatu yang ada.. tapi gak selalu ada sih.. hahaha
intinya kita gak perlu lagi repot buat nyari berita, tinggal buka google.. masalah selesai.. tapi nggak juga sih.. kalau gak koneksi ke internet, gimana bisa terselesaikan masalahnya? hahaha
thx to sumber
tugas softskill kali ini membahas visual teknologi..
apa itu visual teknologi?
dari sumber yang saya baca sih.. visual disini adalah sesuatu yang dapat di lihat atau memiliki bentuk bahkan dapat didengar. untuk memwujutkan visual tesebut pastiya membutuhkan sebuah media. terdapat berbagai macam media visual salah satunya adalah media online.
kelebihan dari visual teknologi secara online adalah...
- Biaya yang dikeluarkan rendah ( low cost )
- Fitur yang dapat digunakan lebih banyak
- Dapat diakses dimana saja
- Dapat tersebar keseluruh dunia
- Harus terkoneksi dengan internet
- Harus mengerti internet
contoh dari visual teknologi ini sudah sangat banyak, kita ambil contoh.. yang gampang saja.. google misalnya.. siapa sih yang gak kenal mbah goole? di google kita bisa mencari segala sesuatu yang ada.. tapi gak selalu ada sih.. hahaha
intinya kita gak perlu lagi repot buat nyari berita, tinggal buka google.. masalah selesai.. tapi nggak juga sih.. kalau gak koneksi ke internet, gimana bisa terselesaikan masalahnya? hahaha
thx to sumber
Langganan:
Postingan (Atom)


